docs: dedupe changelog after lookup.multiple contract (v1.0.94)
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CHANGELOG.md
10
CHANGELOG.md
@@ -9,18 +9,16 @@
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- 小节正文写用户能看懂的变化(新能力、修复、注意事项),避免堆砌内部实现细节
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- 打 tag 前**必须**为即将发布的版本新增一节;找不到匹配小节时,本次发布不会更新 changelog 字段
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## 1.0.94
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- 修正 1.0.93 更新日志重复小节
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## 1.0.93
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- 沉淀 Lookup **多选**契约:同一 `lookup` / `options_json` 对象上加 `multiple: true`(平行扩展单选,不另造 display_type)
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- 多选存 `TEXT` 逗号分隔 id;列表展示映射为多个 label;控件由宿主按选项数量选择(短列表勾选 / 长列表 Chip+下拉)
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- 更新 SCHEMA / ACTIONS / skill-actions.schema / lookup 示例与 options_json 校验
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## 1.0.93
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- 沉淀 Lookup **多选**契约:同一 `lookup` / `options_json` 对象加 `multiple: true`,不另造类型
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- 多选存 `TEXT` 逗号分隔 id;短列表勾选 / 长列表 Chip+下拉为宿主渲染策略
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- ACTIONS / SCHEMA / schema / 示例与文档守护对齐
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## 1.0.92
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- 沉淀数据管理 `replaces: import`:导入 UI 统一宿主面板,确认后由技能写库
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2
SKILL.md
2
SKILL.md
@@ -1,7 +1,7 @@
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name: 技能开发模板(通用业务版)
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description: "OpenClaw 通用业务技能开发模板,供复制后定制新业务 skill。定制步骤见 development/DEVELOPMENT.md。"
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version: 1.0.93
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version: 1.0.94
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author: 深圳匠厂科技有限公司
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metadata:
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openclaw:
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@@ -29,6 +29,7 @@
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3. 有可感知副作用时:提供 `confirmation.message`
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4. 需要用户/Agent 入参时:简单 `inputSchema` + entrypoint 中的 `{{fieldName}}`
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5. `SKILL.md`「用户意图路由表」与 `CLI.md`「Action 强制黑名单」**出现同一 action id / 命令**
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6. 若处理的是**业务队列表中的一行**:遵守 [`WORK_ITEM_STATUS.md`](WORK_ITEM_STATUS.md)——默认只捞**可操作**角色;开始抢占为**进行中**;结束回写成功/失败(失败带原因);确认文案写清仅可操作态可处理
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默认模板 `assets/actions.json` 仅含诊断类 sync Action,**不要**为通过本 checklist 而塞假业务 Action;业务技能按需添加。完整字段见下文 Phase 1。
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@@ -936,8 +937,12 @@ CRUD 侧宿主义务与禁止事项见 [`SCHEMA.md`](SCHEMA.md)「表单与展
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"pickCount": {
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"type": "number",
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"title": "处理数量",
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"description": "从队列选取 pending 记录条数",
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"default": 1,
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"description": "从队列选取「可操作」状态记录的条数(具体状态名由本技能定义,见 WORK_ITEM_STATUS)"
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}
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}
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```
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默认**不要**把失败/成功/跳过混进该 pick;重做靠人工改回可操作态。详见 [`WORK_ITEM_STATUS.md`](WORK_ITEM_STATUS.md)。 "default": 1,
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"minimum": 1
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}
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}
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@@ -21,6 +21,7 @@
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| [`SCHEMA.md`](SCHEMA.md) | 本地 SQLite 与数据管理展示契约 |
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| [`POLICY.md`](POLICY.md) | Data Policy:可选身份授权、Snapshot、行 scope(多数技能 L0 不配) |
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| [`CELL_PRESENTATION.md`](CELL_PRESENTATION.md) | 数据管理单元格呈现:语义 tone 标色/强调(用途不限;多数技能 P0 不配) |
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| [`WORK_ITEM_STATUS.md`](WORK_ITEM_STATUS.md) | 业务行生命周期:处理队列的可操作/进行中/终态角色与重做规则(有处理行 Action 时适用) |
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| [`../development/`](../development/) | 开发、测试、RPA 深度规范(给人 / 编码助手) |
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按需阅读:短操作优先 `CLI.md`;Action / 任务中心读 `ACTIONS.md`;结构化字段读 `SCHEMA.md`;权限 opt-in 读 `POLICY.md`;格子标色读 `CELL_PRESENTATION.md`。
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按需阅读:短操作优先 `CLI.md`;Action / 任务中心读 `ACTIONS.md`;结构化字段读 `SCHEMA.md`;权限 opt-in 读 `POLICY.md`;格子标色读 `CELL_PRESENTATION.md`;队列处理状态机读 `WORK_ITEM_STATUS.md`。
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@@ -525,6 +525,19 @@ readonly = 0
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模板**默认不建**此类审计表。过程看 `jiangchang.log`,进度/终态看任务中心,业务结果看业务表。
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### 业务行生命周期(处理队列)
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若技能对某一业务行做「生成 / 触达 / 私信 / 发布」等有副作用处理,状态字段须遵守 **角色模型**(可操作 / 进行中 / 成功·失败·跳过类终态),**不要**把某一技能的状态名当成全平台唯一枚举。默认只处理可操作态;重做靠人工改回可操作。完整规则见 [`WORK_ITEM_STATUS.md`](WORK_ITEM_STATUS.md)。
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建议:
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| 项 | 说明 |
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|----|------|
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| 状态列 | `options_json` 列出本技能全部业务状态(含进行中与各类终态) |
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| 失败原因 | 失败类终态应有用户可读的原因字段(勿写密钥) |
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| 可编辑 | 终态/进行中建议可改回可操作,或提供等价 Action |
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| `grid_help` | 可一句话说明「仅某某状态可处理」 |
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表级 `readonly = 1` 时,宿主数据管理只读展示;技能 repository 仍可写入。
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### 通用示例:`demo_items`(测试 fixture 参考)
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157
references/WORK_ITEM_STATUS.md
Normal file
157
references/WORK_ITEM_STATUS.md
Normal file
@@ -0,0 +1,157 @@
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# 业务行生命周期契约(Work Item Lifecycle)
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> **状态:正式契约 v1.0。**
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> **目标:** 冻结「对某一行做有副作用处理」时的**状态角色与操作权**规则,使队列型技能(生成、触达、私信、发布等)行为一致、可验收。
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> **非目标:** 规定某一技能的具体状态码或状态个数;强制所有表都有 status;替代任务中心 / 运行日志;规定 Data Policy 授权。
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> **适用范围:** 有「处理业务行」类 Action 的技能。纯配置表、目录表、只读展示表标 N/A。
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相关正交轴:[`ACTIONS.md`](ACTIONS.md)(入口与 sync/async)、[`SCHEMA.md`](SCHEMA.md)(表与展示)、[`POLICY.md`](POLICY.md)(谁能点)、任务中心(宿主 Job)。
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## 0. 为什么需要本契约
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若「处理这一行」的按钮对**任意状态**都可点,会出现:
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- 已成功的行被重复执行(重复发信、重复生成、覆盖产物)
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- 失败行被默认批量静默重试,运营无法区分「未做」与「做过但失败」
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- 任务中心显示成功,业务表仍停在初始态(结果未回写)
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本契约要求:**默认可自动操作的只有「可操作」角色;其它角色须人工改回可操作后再处理。**
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## 1. 状态角色(通用,不绑死枚举)
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技能自己定义业务状态字符串与中文标签;契约只认**角色**。一个角色可对应**一个或多个**业务状态。
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| 角色 | 含义 | 默认可被处理 Action 捞起? |
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|------|------|---------------------------|
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| **operable(可操作)** | 尚未成功处理、允许自动或行操作启动处理 | **是(默认唯一)** |
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| **in_progress(进行中)** | 已抢占,正在处理 | **否**(防双跑) |
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| **terminal_success(成功类终态)** | 已按业务定义完成 | **否** |
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| **terminal_failure(失败类终态)** | 已尝试且失败;通常带失败原因 | **否** |
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| **terminal_skipped(跳过类终态)** | 人工放弃或不处理 | **否** |
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### 1.1 举例(仅对照,不是规范枚举)
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| 角色 | 技能 A(内容队列)可能叫 | 技能 B(线索触达)可能叫 |
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|------|--------------------------|--------------------------|
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| operable | 待生成、新建 | 新建、私信未发 |
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| in_progress | 生成中 | 触达中 |
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| terminal_success | 已生成 | 已私信 |
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| terminal_failure | 失败 | 触达失败 |
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| terminal_skipped | 已跳过 | 已忽略 |
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技能可以有更多业务状态(审核中、待确认、部分成功等):须在需求里写明各自映射到哪一角色,或声明「不属于处理队列、本契约 N/A」。
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### 1.2 技能必须声明映射
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复制模板后,在 `development/REQUIREMENTS.md`(或等价需求)中写清:
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```text
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处理队列表:<table>
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状态字段:<column>
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可操作:<status1>, <status2>, …
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进行中:<status…>
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成功类终态:…
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失败类终态:…(失败原因字段:…)
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跳过类终态:…
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```
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未声明映射的「处理队列」技能,交活 Checklist 不得标 PASS。
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## 2. 硬规则(技能实现必须遵守)
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1. **默认只认 operable**
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行操作 / 批量 / 定时 / Agent 触发的「处理」类 Action,pick 与 claim **默认**只包含可操作状态。
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不得把成功、失败、跳过、进行中混进默认捞取集合(除非另做**显式命名**的「重试失败」类 Action,且确认文案写清范围——仍推荐不如人工改回可操作简单)。
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2. **开始即原子抢占 → in_progress**
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在真正产生副作用前,用「仅当当前为 operable 时 UPDATE 为进行中」的方式抢占。抢占失败 → 跳过或返回明确错误(如「当前不是可操作状态」),**禁止**继续副作用。
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3. **结束必须回写业务表**
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- 成功 → 对应成功类终态,并写入产物路径/摘要等业务字段(若有)
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- 失败 → 对应失败类终态,并写入**失败原因**(用户可读;勿塞密钥)
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- 禁止「任务中心成功、业务行仍停在可操作/进行中」而不回写
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4. **重做靠人工改回 operable**
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成功 / 失败 / 跳过 / 卡住的进行中,默认不能再点处理。运营在数据管理把状态改回可操作后,方可再次处理。
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5. **任务中心 ≠ 业务状态**
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Job「进行中 / 成功 / 失败」是宿主任务态。业务「进行中」必须写在业务表。进度 `emit` 不替代状态回写。
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6. **过程与结果分工**(延续既有约定)
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过程 → 运行日志 / 任务中心 Activity;业务结果 → 业务表。**不要**靠新建 `task_logs` 一类审计表充当状态机。
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## 3. Action 与文案约定
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- 处理类 Action 的 `description` / `confirmation.message` 应写明:**仅处理「可操作」状态**(用本技能用户能懂的词,如「仅待生成」「仅新建」)。
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- 对非可操作行触发时:返回明确失败码与中文说明,提示「请先改回 xxx」。
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- 长任务(`async`):除任务中心进度外,业务行应尽快进入进行中,避免界面长时间仍显示可操作导致连点。
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正交提醒:
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| 轴 | 管什么 | 不管什么 |
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|----|--------|----------|
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| 本契约 | 什么**状态**能处理 | 谁有权点按钮 |
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| Data Policy | 谁有权 | 状态机 |
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| executionProfile | sync/async 通道 | 业务终态 |
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## 4. 数据管理展示建议
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- 状态列:`options_json` 枚举完整业务状态(含进行中与各类终态)。
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- 失败原因列:失败类终态可见;成功后宜清空或保留末次原因(技能自定,须一致)。
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- 终态与进行中的状态字段建议 **可编辑**(或提供「改回可操作」Action),以便人工重做;**不要**只能靠删行重建。
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- `grid_help` 可一句话写清:「仅某某状态可处理;其它状态请改回后再操作。」
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详见 [`SCHEMA.md`](SCHEMA.md)。
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## 5. 可观测性(与 ACTIONS / 日志约定对齐)
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推荐阶段(名称可自定,须能对应到开始 / 关键节点 / 结束):
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1. 已抢占(业务 → 进行中)
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2. 处理中关键步骤(可 `emit`)
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3. 回写成功或失败
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故意失败一条时:业务表应为失败类终态 + 原因;任务中心为失败;日志含 `task_failed` / `error_code=`。
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## 6. 非目标与常见误区
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| 误区 | 正确做法 |
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| 把「新建/成功/失败/跳过」写成全平台唯一枚举 | 只用角色;各技能自定状态名 |
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| 默认批量包含失败「方便自动重试」 | 默认不含;重试改回可操作或单独显式 Action |
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| 只有任务成功、不改业务状态 | 必须回写业务表 |
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| 用进行中替代任务中心 | 两者都要:业务防双跑,任务轨看进度 |
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| 所有表都套本契约 | 无「处理行」副作用的表标 N/A |
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## 7. 验收摘要(完整条目见 CHECKLIST)
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有处理队列时至少验证:
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1. 成功类终态再点处理 → 拒绝或跳过,不产生重复副作用
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2. 可操作行处理中 → 先见进行中,结束后见成功或失败+原因
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3. 失败行改回可操作后 → 可以再次处理
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4. 任务中心有过程(长任务)且业务表状态与结果一致
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## 8. 版本
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| 版本 | 说明 |
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| v1.0 | 首版:角色模型 + 硬规则 + 需求映射 + 与 Action/SCHEMA/任务中心边界 |
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@@ -1,6 +1,6 @@
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"""技能标识、版本与平台公共库约束(复制后请修改 slug/version/logger)。"""
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SKILL_SLUG = "your-skill-slug"
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SKILL_VERSION = "1.0.93"
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SKILL_VERSION = "1.0.94"
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LOG_LOGGER_NAME = "openclaw.skill.your_skill_slug"
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PLATFORM_KIT_MIN_VERSION = "1.2.11"
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